3D модели реальных вещей
Регистрация
E-mail
Пароль
Вход
Публикации Каталог Бренды
Проект
Визуализация 3D просмотр

пользователю

Скачав архив, вы найдете в нем файлы в формате .max и все текстуры, принадлежащие объекту.

  1. Все модели в нашем каталоге сохранены в 3ds Max версии 9. Файлы этих сцен могут быть открыты в 9, 2008, 2009 и более поздних максах.
  2. Системные единицы измерения (System Units) во всех сценах – сантиметры. Если вам нужны другие единицы измерения, проще всего вставить нашу модель командой File->Merge в сцену, настроенную с другими единицами. Необходимо следить за размерами текстур.
  3. Все модели имеют свернутый стек модификаторов. На поверхности остается только VrayDisplacementMod, если он нужен. Количество полигонов изначально задается минимальным для нормального сглаживания. Вы всегда можете прибавить одну-две итерации TurboSmooth.
  4. Все текстуры в сценах, за исключением точно позиционируемых, спроецированы в режиме Box Real-World Mapping. Чтобы изменить размер текстуры, вы должны зайти в ее свойства и изменить Width и Length.
  5. В большинстве случаев различного рода неровности и помятости (складки на подушках, одеялах) выполнены с помощью VrayDisplacementMod.
  6. Различные части модели имеют свои ID (идентификационные номера) полигонов, разбитые по материалам. На все модели назначен Multi-SubObjectMaterial, где каждый материал присвоен своему ID.
  7. Задний фон и два источника света, присутствующие в большинстве сцен, являются объектами XRef и недоступны для выделения/редактирования внутри сцен. Вставить их в другую сцену с помощью команды Merge так же не удастся. Сцена с этими объектами находится в папке “base materials” под именем Study.max. Ее изменение повлияет на все связанные с ней сцены.
  8. Освещение и рендер сцен проводились в гамме 2,2.

Возможные проблемы

  1. Все объекты смоделированы в сантиметрах. При импорте в сцену с другими единицами измерения, Real-World Mapping не перенастраивается. Чтобы убрать эту проблему, достаточно отключить модификатор UVW Map и снова включить его (либо, при отсутствии оного, заново назначить в режиме Box).
  2. В некоторых моделях при импорте может исчезнуть второй канал текстурирования. Обычно он используется для VRayDisplacementMod. Если дисплейс работает некорректно (даже после исправления п.1) - назначьте на объект UVW Mapping с каналом 2. На подушках он должен быть в режиме Planar. Такая проблема может возникнуть с моделями, выложенными раньше остальных.

 

партнеры

  • Arch66.ru