пользователю
Скачав архив, вы найдете в нем файлы в формате .max и все текстуры, принадлежащие объекту.
- Все модели в нашем каталоге сохранены в 3ds Max версии 9. Файлы этих сцен могут быть открыты в 9, 2008, 2009 и более поздних максах.
- Системные единицы измерения (System Units) во всех сценах – сантиметры. Если вам нужны другие единицы измерения, проще всего вставить нашу модель командой File->Merge в сцену, настроенную с другими единицами. Необходимо следить за размерами текстур.
- Все модели имеют свернутый стек модификаторов. На поверхности остается только VrayDisplacementMod, если он нужен. Количество полигонов изначально задается минимальным для нормального сглаживания. Вы всегда можете прибавить одну-две итерации TurboSmooth.
- Все текстуры в сценах, за исключением точно позиционируемых, спроецированы в режиме Box Real-World Mapping. Чтобы изменить размер текстуры, вы должны зайти в ее свойства и изменить Width и Length.
- В большинстве случаев различного рода неровности и помятости (складки на подушках, одеялах) выполнены с помощью VrayDisplacementMod.
- Различные части модели имеют свои ID (идентификационные номера) полигонов, разбитые по материалам. На все модели назначен Multi-SubObjectMaterial, где каждый материал присвоен своему ID.
- Задний фон и два источника света, присутствующие в большинстве сцен, являются объектами XRef и недоступны для выделения/редактирования внутри сцен. Вставить их в другую сцену с помощью команды Merge так же не удастся. Сцена с этими объектами находится в папке “base materials” под именем Study.max. Ее изменение повлияет на все связанные с ней сцены.
- Освещение и рендер сцен проводились в гамме 2,2.
Возможные проблемы
- Все объекты смоделированы в сантиметрах. При импорте в сцену с другими единицами измерения, Real-World Mapping не перенастраивается. Чтобы убрать эту проблему, достаточно отключить модификатор UVW Map и снова включить его (либо, при отсутствии оного, заново назначить в режиме Box).
- В некоторых моделях при импорте может исчезнуть второй канал текстурирования. Обычно он используется для VRayDisplacementMod. Если дисплейс работает некорректно (даже после исправления п.1) - назначьте на объект UVW Mapping с каналом 2. На подушках он должен быть в режиме Planar. Такая проблема может возникнуть с моделями, выложенными раньше остальных.
|